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煉獄の追躡

こちらは神殿の回廊の追っ手を焼き払うシーンを生成しました。自分を中心に火炎魔法を使っていますが、一応防御魔法も生成されて?いるのかな
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背後からの恐怖

下水道を走る女の子後ろから迫りくる魔の手をイメージして生成しました。杖を前に出して光の魔法を放つプロンプトを書いたつもりですが、横に杖を突き出してしまいました。この辺は顔を隠さないようにする生成AIの癖なのかもしれません。
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荒谷を埋める大地鳴り

結構定番シーンになるのですが、谷を抜ける動物の群れみたいなものが浮かんだので、生成をしてみました。対象の動物はダチョウみたいな鳥です。鋼のような羽を持った鳥をプロンプトに入れました。土埃とわずかに差し込む光である程度迫力のある感じになったの...
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渇きを癒やすひととき

旅先での癒しのシーンを生成しました。王墓の暗いシーンから少し抜けて、洞窟内での澄んだ水の表現と、鳥の虹色に輝く尾羽、両シーンともに光が差し込む部分をプロンプトに入れました。
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秋の収穫

実際の収穫には本投稿から1~2カ月後だと思いますが、お先に生成をいたしました。空は秋らしく高い空ということをプロンプトに入れました。サツマイモは山ほど採れた表現となっております。実際に栽培をしているのですが、質感も十分な表現になっています。...
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幻想世界の剣士3

剣士の戦闘シーンを生成してみました。スピード感や風の表現をプロンプトにいれることで、動きのある画像生成となりました。敵をいれたいのですが、構図とかが良くわからないのでとりあえず、剣士一人のみです。
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忘却の霊廟

忘れ去られた王墓をイメージしてます。崩落する罠にかかった人たちや邪霊との会敵、宝箱イベントも生成しました。落とし穴の罠はもう少し深さを表現したかったのと、宝箱は開けた直後の動作が上手くいかず静的な表現となりました。
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険しい道のり

映画でよくあるシーンを生成してみました。見晴らしの良い荒涼とした大地と、不安定な位置に立つ少女の姿。踏み外せば真っ逆さまな道のり。
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飼い猫のお出迎え

旅から帰ってきた女の子を白の外で駆けてお出迎えする😸。見守られながらご飯を食べるシーンでは、ご飯を食べる食器の部分を魔法陣で手元を優しい光で照らしてあげています。女の子と白猫との信頼関係を表現してみました。
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眠る龍と渓谷探訪

旅を続ける女の子が眠っている青龍の側を歩いてやり過ごすシーンです。羽が付いていない龍が生成されました。もう一つは渓谷の瀧で涼をとる様子です。水のしぶきと上から降り注ぐ光を強調したプロンプトで生成をしました。